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Chase HQ [Coregrafx]

 
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elpianistero
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MessagePosté le: Mer 4 Mai - 12:43 (2011)    Sujet du message: Chase HQ [Coregrafx] Répondre en citant



Taito est un développeur connu pour développer particulièrement des jeux d'arcade (Bubble Bobble, Opération Wolf, Darius, The Ninja Warriors, Cadash, Sonic Blastman, Rayforce...). Une des jeux ayant connu le plus de succès à l'époque fut un jeu de voiture:Chase HQ. Le but de ce jeu sorti en 1988 consiste à rattraper le vilain garnement et de dégommer sa voiture en tapant frénétiquement dessus. La réalisation arcade de l'époque était de bonne facture et la jouabilité quasi parfaite. Le succès mondial du jeu donne l'envie à Taito d'adapter Chase HQ sur plusieurs machines : Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, MSX, Sega Master System, Sega Mega Drive/Sega Genesis, Super NES, Famicom, Coregrafx, ZX Spectrum. Vous comprendrez que quasiment toutes les machines des ères 8 et 16 bits sont passées à la moulinette. Le challenge lors d'une adaptation est de respecter bien entendu le titre original, mais cela devient dès fois compliqué quand la machine est beaucoup trop faible par rapport à l'arcade...

L'adaptation testé ici sera la version Nec Coregrafx et tout semble être là dans la carosserie de la console pour faire une bonne adaptation de la version Arcade de Chase HQ.


La première chose que l'on voit déjà comme différence, c'est la jaquette du jeu Nec (à gauche) en comparaison au flyer Arcade (à droite) : on ne joue pas dans la même catégorie. Rien qu'en voyant la pochette de jeu Nec, on peut se dire que les développeurs ont fait de ce jeu une blague... Bref, passons !



Chase HQ est un jeu de voiture, donc de base il y a un bouton pour accélérer et un autre pour ralentir. Vous possédez deux vitesses : Low et High que vous pouvez switcher grâce aux directions bas et haut respectivement. Bien sûr, on accélère plus rapidement en Low, et arrivé à 190km/h on passe la seconde pour rouler à plus de 200 km/h. Cela ne va pas assez vite pour vous ? Pas de problème, vous disposez de 3 turbos activables grâce à la touche Select et vous dépasserez les 300km/h. Le but du jeu est donc de rattraper un bad guy, et de lui emboutir la voiture pour lui passez les menottes aux mains.



Au début du niveau, le méchant conducteur est à une distance certaine représentée par une barre. Plus vous vous rapprochez de lui, plus la barre diminue (je sais, cela paraît logique et peut être inutile à préciser, mais cette barre vous la maudirez plus tard si vous jouez à ce jeu!). Vous avez donc 60 secondes au commencement du niveau pour rattraper le criminel à la sauvette. Vous devez donc à toute vitesse slalomer entre les voitures de gentils citoyens et prendre les virages les plus serrés sans rentrer dans le décors. A quelques moments, vous aurez à choisir la route. Le mauvais choix d'embranchement entraînera une augmentation de cette p... de barre de distance. Le bon choix quant à lui ne changera rien. Puis, dès que vous apercevez le bolide de l'affreux bandit, un bonus de temps vous est alloué gracieusement (ô joie!). Et c'est là que tout le plaisir du jeu commence : défoncer la voiture du pas beau tout vilain. Une barre de vie apparaît donc sur la gauche, et il faut taper une douzaine de fois pour que le truand arrête sa voiture en flamme. Vous sortez alors les menottes et c'est alors que justice est faite !



Voilà pour le déroulement du jeu ! Le jeu est graphiquement plutôt réussi. Les animations de la route avec les montées et descentes sont bonnes. Les décors sont variés : ville, forêt, canyon, tunnel, montagne, plage... Le son est assez classique et la musique est inexistante. Tout est donc là pour que l'adaptation soit réussie, mais un point important noirci considérablement le tableau:la jouabilité désastreuse. J'ai du en effet utiliser un émulateur pour faire ce test et utiliser les sauvegardes instantanées pour finir le premier niveau. J'ai essayé la version arcade, et le premier niveau se finit facilement avec un crédit. La version Nec quant à elle présente des défauts majeures de collision avec le décors et les voitures rendant le jeu ultra difficile. En comparaison, la version Amstrad CPC de Chase HQ est moins belle, mais beaucoup plus jouable et donc plus agréable à jouer...



Chase HQ sur Coregrafx est donc une petite déception à cause de sa difficulté. Il faut aussi signaler que les jeux des années 80-90 possèdent une difficulté accrue par rapport aux jeux actuels. Mais en comparant avec d'autres versions (Arcade, Atari ST, Amstrad CPC), je me suis rendu compte que c'est la version PC-Engine qui pose problème. Le jeu n'est donc pas mauvais, mais il est trop difficile en raison d'une conduite trop exigeante qui n'accepte aucune erreur.

Elpianistero
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MessagePosté le: Mer 4 Mai - 12:43 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 4 Mai - 13:40 (2011)    Sujet du message: Chase HQ [Coregrafx] Répondre en citant

Que de temps passé sur la version Master Sytem pour ma part ! D'ailleurs la jaquette MS est la même que sur Nec^^
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MessagePosté le: Mer 4 Mai - 23:06 (2011)    Sujet du message: Chase HQ [Coregrafx] Répondre en citant

J'ai essayé la version Master System. C'est sympa le système d'achat de bonus entre chaque niveau. De plus, j'ai réussir à faire le premier niveau assez facilement!!! siffle
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MessagePosté le: Ven 6 Mai - 07:25 (2011)    Sujet du message: Chase HQ [Coregrafx] Répondre en citant

j'y ai pas trop joué à ce jeu... peut être indirectement à cause de sa difficulté ??


merci pour ce test Elpianistero !!  Okay
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MessagePosté le: Ven 3 Juin - 20:47 (2011)    Sujet du message: Chase HQ [Coregrafx] Répondre en citant

Je l'ai sur Master System, j'avais beaucoup aimé plus jeune!
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:54 (2017)    Sujet du message: Chase HQ [Coregrafx]

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