Continuons notre série de tests sur les tortues ninjas avec :
Ce jeu a été édité par konami en 1993 en Europe, au USA et au Japon sous le titre « Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kiki Ippatsu »
Ici le but du jeu est toujours le même, sauver April O’ Neill du méchamment célèbre Shredder, En plus de ceci, 3 des 4 tortues tombent dans un guet apens et c’est Michelangelo que vous allez contrôler au commencement.
Ce jeu est un très surprenant mélange entre un beat’em all et un jeu d’aventure typé Castlevania. Chacune des tortues possède un pouvoir spécial aidant tout au long du jeu et pour les boss. Leonardo peut creuser le sol, Michelangelo peut faire tourner son nunchaku pour planer quelques secondes, Donatello peut grimper aux murs et Raphael peut rentrer dans sa carapace pour parer les coups basiques.
Les 4 tortues évoluent dans un labyrinthe géant remplis de soldats du clan des foots, de chauve souris et de lasers en tout genres, 3 des 4 tortues étant prisonnières, l’éploration est de mise dans ce jeu.
Comme vous pouvez le voir sur la dernière image,on a besoin de la capacitée de Léo, un exploration pour trouver sa cellule s'impose.
Les boss quand a eux sont des chats mutants Habillés en prisonnier basés un peu partout sur la carte avec un paterne de coups pour vous toucher de loin avec leur boulet et un coup de griffe quand vous êtes trop près.
La difficulté semble bien dosée quand vous commencez le jeu, mais avec seulement 6 points de vie et 2 continues, vous allez souvent voir le Game over. La fin du jeu vous somme de battre 5 boss à la suite dont Shredder ce qui est un challenge en soit et qu’il y a un code exclusif qui permet d’avoir 12 barres de vie au lieu de 6 qui ne sont pas de trop.
La jouabilité est bien développée, les personnages sont fluide dans leurs sauts et les tortues ont une allonge assez longue pour ne pas se faire toucher tout les 4 matins, avec en bonus des shurikens quand vous montez a une échelle.
Les graphiques sont très corrects pour une Game boy. Un défaut cependant, les ennemis reviennent des que vous faites un aller-retour, ce qui augmente virtuellement leur nombre.
Niveau sonore, les musiques collent bien dans le ton de l’action (la pièce avant un boss, une piece pleine de lasers).
En conclusion, ce Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue est un bon jeu, mais trop difficile au niveau des boss et un système de sauvegarde aurait été plus profitable que des codes qui segmentent le jeu.
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Le blues, tu sais c'est pas fait pour se sentir mieux. C'est fait pour que les autres se sentent plus mal.