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The Apprentice [Philips CD-i]

 
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Lesarthois
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MessagePosté le: Lun 2 Avr - 00:29 (2012)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i] Répondre en citant




Editeur : Philips Interactive Multimedia
Développeur : The Vision Factory
Support : CD-i uniquement
Année : 1995



Quand on parle de jeu CD-i, on pense soit à des point'n'click, soit à des jeux plus classiques mais médiocres et à la jouabilité brouillonne, voire horrible.


The Apprentice n'est rien de tout ça.


La première chose que l'on remarque en mettant le CD dans le lecteur, c'est l'apparition simultanée des options « lire l'audio » et « lancer le CD-i ». Donc oui, ce disque est lisible dans un lecteur audio. Attention sympathique de la part des développeurs.





Bref, le jeu se lance, et une magnifique cinématique nous présente notre personnage.
Marvin est donc un apprenti magicien, « plus bas que le chat de la maison, plus bas que le corbeau du magicien» qui fait toutes les taches ingrates dans le château du magicien Gandorf Wandburner III.
Nous allons donc vivre une semaine « ordinaire » de Marvin.


Le menu est simple et joli :





A noter que l'option « jeu sauvé » vous permet de rejouer n'importe quel niveau déjà fait, et pas seulement de reprendre au dernier niveau joué.


Les règles de The Apprentice sont simples : vous allez vivre 6 "jours" découpés en 3 niveaux + un boss de fin. Chaque niveau contient des clés qui doivent être trouvées pour avancer. Des drapeaux vous aideront en sauvegardant votre position dans le niveau.
Vous avez une arme (qui change selon le jour) et un bouton pour sauter.
On est dans la pure plate-forme.
Pas de santé : un coup est mortel. Des objets vous protégeront durant votre périple, certains temporairement, certains jusqu'à ce que vous vous fassiez toucher. Les classiques bonus Invincibilité et Bouclier temporaire.


L'objectif de ce premier jour consiste à récupérer un livre. Vous devez pour cela traverser les 3 niveaux, affronter un boss et peut-être aussi explorer un niveau bonus.





Le premier point que l'on remarque en commençant à jouer, ce sont les graphismes. Aussi réussis que ceux de l'introduction, ils sont magnifiques, colorés et détaillés. 





Le second point que l'on remarque, c'est la maniabilité. Elle est parfaite. Marvin est aussi maniable qu'un Mario. Tout comme dansun SMB d'ailleurs les ennemis peuvent être éliminés en leur sautant dessus.


Le troisième point que l'on remarque c'est la difficulté. On est immédiatement agressé par le jeu : Si l'on ne bouge pas, un ennemi vient nous tuer au bout de 3 secondes de jeu !
Un écran plus haut, c'est une goutte d'acide qui vous tombera sur la tête.


Si le jeu semble enfantin dans son thème et son ambiance, la difficulté est elle digne d'un Mario Bros 2 version Japonaise, voire d'un Dragon's Lair.


Dès lors on comprend et apprécie la présence de drapeaux de progression dans les niveaux très régulièrement. Cependant avec seulement 3 vies pour commencer, le Game Over guette le joueur non prévenu dès le premier niveau !





Un petit "défaut" des graphismes , que l'on oubliera assez rapidement, c'est la présence un peu partout de pics, qui ne sont que du décor, on passe à travers.
On apprendra rapidement que seuls les objets mobiles sont dangereux, donc on n'hésitera plus après un moment à se jeter sur un pic.


La musique du jeu est parfaitement étudiée : elle colle au thème par son côté enfantin et comique, et les pistes sont assez longues pour ne pas donner l'impression de "boucle" de certaines jeux.
Chose nécessaire quand on sait qu'on va passer des heures sur ce jeu.





Chaque fin de niveau est indiqué par une "déesse" qui porte un drapeau. Quel soulagement que de l'apercevoir  amour








Le boss est un niveau séparé, mais il semble qu'on ne puisse pas y accéder directement, il faut refaire le 3ème niveau. A l'ancienne! Il s'agit d'un seul écran avec un boss qui prend facilement ¼ de l'écran.





Après le boss, se trouve un niveau bonus rempli de jolie filles, dans lequel il faut sauter de nuage en nuages pour récolter des pièces. Toujours ce côté Super Mario...








Le second jour change les règles, car c'est un niveau aquatique. Changement de déplacement et d'arme, donc il faut se réhabituer. La difficulté augmente, bien entendu...





Chaque jour du jeu apporte ses différences dans le gameplay et les armes, ce qui contribue à augmenter la difficulté.





Les développeurs avaient caché quelques consolations au game over...
Le Game over habituel est Marvin qui se fait écraser par un gros panda.
En tapant un code avant qu'il ne se fasse écraser, l'animation est remplacée par Marvin qui tire avec sa baguette sur une cible animale ou une déesse :
Du gore, du mignon, et du XxX  photo
































En plus, deux codes pour le menu, l'un qui ouvre un remake de Space Invaders, l'autre qui vous permet de choisir n'importe quel niveau (tricheurs).




En conclusion, on ne peut QUE regretter que the Apprentice ne soit jamais sorti ailleurs que sur CD-i. Ce jeu est absolument génial et jouissif. On est en présence d'un bon vieux jeu de plate-forme à la Mario, très réussi, à la maniabilité parfaite, aux graphismes très colorés et jolis, avec une bande son originale et agréable, une thématique sympatique et un petit côté « otaku » par les petites déesses partout dans le jeu.
Au passage, ce jeu est EUROPEEN. Aucun Japonais chez Vision Factory. Et pourtant on pourrait le croire!









Scénario :
Simple mais drôle. C'est un pur jeu de plate-forme !


Graphismes :
Absolument magnifiques, ils exploitent les capacités du CD-i sans pour autant le mettre à genoux.


Sons :
La musique colle parfaitement au thème, les morceaux sont suffisamment longs pour ne pas donner l'impression de tourner en boucle.
Les bruitages sont spéciaux : ils donnent l'impression d'être classiques et sont pourtant tout à fait originaux, ils ne sortent pas d'une banque sonore quelconque.


Jouabilité :
Le CD-i nous a habitué a des jeux mous, avec des délais entre le pressage d'un bouton et l'action. Ici rien de tout ça, le personnage réagit au quart de tour, la maniabilité est parfaite. Seul bémol, les sauts sont un peu courts et l'on passe à travers les plates-formes trop hautes.


Durée de vie :
6 jours divisés en 3 niveaux + un boss, cela peut sembler court, mais The Apprentice est d'une difficulté extrême, et le compléter prendra au minimum une bonne vingtaine d'heures. Certains  passages tiennent du puzzle car ils nécessitent d'avoir une protection ou un bonus d'invincibilité pour passer.


En conclusion :
Si vous avez un CD-i qui traîne chez vous, il vous faut ce jeu! Bonus, ce jeu ne comporte pas de vidéos animés (les cinématiques sont plutôt des images fixes avec quelques animations) ce qui veut dire que le jeu serait compatible avec les CD-i sans carte vidéo.





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MessagePosté le: Lun 2 Avr - 00:29 (2012)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Lun 2 Avr - 23:58 (2012)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i] Répondre en citant

Bravo pour ce test !  Okay
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MessagePosté le: Mar 3 Avr - 09:01 (2012)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i] Répondre en citant

je suis impressionné par ce jeu, que je ne connaissais pas ! (j'ai d'abord cru à un poisson d'avril pour tout te dire ! Razz  )

merci Lesarthois ! Smile
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MessagePosté le: Mar 3 Avr - 18:38 (2012)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i] Répondre en citant

Je vais linker ça bientôt en news avec les tests de Rétrotaku et des partenaires rock
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MessagePosté le: Mar 3 Avr - 20:38 (2012)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i] Répondre en citant

Si tu recopies le test sur une page, n'hésite pas à retaper le texte ou a tailler dans les images ^^
Je ne suis pas expert en rédactions de tests.
Sinon si tu as des observations sur ce que j'ai écrit, ce que j'ai pu oublier, mal formuler, etc... je suis preneur pour améliorer!
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MessagePosté le: Mer 4 Avr - 10:50 (2012)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i] Répondre en citant

Ha non, je donne juste le link sur le forum

Mais à une époque on pensait mettre en place un système pour faire des tests sur le site via pour les personnes extérieures à l'équipe du site internet.

Faudrait relancer le débat pour une meilleure lisibilité des tests sur le forum, car il commence à en avoir pas mal...
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MessagePosté le: Mer 4 Avr - 16:22 (2012)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i] Répondre en citant

Ce qui serait bien, ça serait de normaliser les tests.
Du genre :

titre sous la forme "nom du jeu[plate-forme]"

test avec telle présentation :

(photo du jeu)

Année de sortie
Plate-forme : (mettre plusieurs si sortie multi-supports)
Développeur :
Editeur :

Introduction :
pour présenter le jeu, son histoire, ou pourquoi on a choisi de le tester...

test du jeu :

là, au testeur de s'exprimer Very Happy
On peut quand même rappeler quelques grandes lignes à évoquer :
Scénario (s'il y en a un...), graphismes (par rapport à l'époque, et comment ils ont vieilli éventuellement), gameplay, musique, durée de vie.

conclusion sur le jeu :
quelques lignes pour exprimer le ressenti du testeur sur le jeu : bon, mauvais, incontournable, à oublier, à tester car très spécial?

Eventuellement comme je l'ai fait, un résumé très court du test sur les 5 points (gameplay, ect...) et/ou une note sur 10?


Ca permettra que les gens qui viennent regarder les tests tombent sur des tests qui peuvent être comparés et lus facilement.
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MessagePosté le: Mer 4 Avr - 16:55 (2012)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i] Répondre en citant

Bonne proposition le Sarthois Smile Si tu veut bien fait un tour de benchmark sur le web et propose nous la structure test de rêve Wink
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MessagePosté le: Jeu 5 Avr - 23:53 (2012)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i] Répondre en citant

Moi je suis plus sur une structure libre pour le test et un récap' des informations essentielles en fin ou à coté.
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MessagePosté le: Ven 6 Avr - 00:12 (2012)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i] Répondre en citant

La rédaction des news et des tests est un sujet qui devra être traité dans le projet de refonte du site web.
Je vais lancer la commission rapidement.
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MessagePosté le: Ven 6 Avr - 02:09 (2012)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i] Répondre en citant

On en discutera ^^


Mais bon je pense que il faut un minimum, ne serait-ce que parce que je pense que tout le monde devrait pouvoir faire un test, et proposer un modèle est aussi une aide.


Après je propose un modèle qui est quand même le standard sur Internet, de GameKult à Obsolete-tears, que les tests fassent 3 pages ou 15 lignes, y'a toujours une intro, un développement et une conclusion.


On est bien d'accord que selon que l'on teste Sim City 2000, Streets of Rage, Starwing, Guitar Hero ou Silent Hill, on ne pourra forcément s'étendre de la même façon sur la musique, les graphismes, la jouabilité ou la durée de vie.


Je vois pas l'intérêt effectivement de "forcer" quelqu'un a mettre 10 lignes sur les graphismes de Space Invaders sur Atari 2600 ^^ 


Mais tout naturellement de toutes façons, on rédige un test avec une intro et une conclusion, ne serait-ce que parce que c'est comme ça qu'on apprend à faire des rédacs à l'école.


Pour le reste, la récap servira aussi si un jour le site propose les tests "en dur" au lieu de renvoyer sur le forum, pour les gens qui viendront voir il est important d'avoir la même chose à chaque test. Pas dans le ton ou le "gros" du test, mais dans les détails, le récapitulatif de fin par exemple, pour les pressés qui ne veulent pas se taper un gros blabla.


Perso je pense que faire un résumé final est aussi important, par exemple, si le testeur met dans son développement que la musique est agréable et variée mais dans le résumé, met que la musique est répétitive, il y a un problème qui doit être vérifié!
Donc finalement on est d'accord sur le fond, y reste plus qu'a s'entendre sur la forme  Laughing
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:37 (2017)    Sujet du message: The Apprentice [Philips CD-i]

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